Macht & Magic: Heroes 6: Preview (Beta -versie)

Er zijn slechts enkele strategische series die zich nog steeds ontwikkelen en die ons regelmatig herinneren aan de kindertijd. Deck «Civilization» herinneren. Hoe het ook verandert, de kern, de ruggengraat blijft altijd ongewijzigd. En het project liep nooit uit de hand Sid Meyer. Laat hem persoonlijk bijna niet aanraken, maar hij voert kwaliteitscontrole uit. Een andere serie – «Heroes». Ik heb persoonlijk nog meer herinneringen aan haar. En over het algemeen heeft onze generatie het letterlijk ingeademd. Maar de «helden» hebben geen en nooit de eenheid van «beschaving» – ze gaan van sommige ontwikkelaars naar anderen, de geschiedenis van de wereld begint elke keer bijna helemaal opnieuw en gameplay -elementen werden schaamteloos uitgesneden en vervangen door nieuwe. Welke experimenten hebben we niet gezien ..https://scatters-casino.nl/

Daarom begint kennis met het volgende deel altijd met de vraag: “En wat de auteurs deze keer hebben gedaan?»Soms kun je nog steeds toevoegen:“ En wie zijn deze mensen die het spel hebben gemaakt?»Laten we eerlijk gezegd – Nival Niet iedereen was bekend.

Blijkbaar, zodat het voor ons gemakkelijker was om te wennen aan de nieuwe ontwikkelaars, evenals aan de kenmerken van het zesde deel, lanceerde de uitgever eerder Beta, waarin je bekend kunt maken met alles waar de jongens van Bent van zijn Black Hole Entertainment. En ze hebben zoveel gebogen dat het waarschijnlijk is, «Helden 6» zal de titel van de meest dubbelzinnige game van de serie van de vierde nemen.

Huilen over hoe het kasteel werd gesneden

Ik denk dat velen een avontuur beginnen met een eenvoudig algoritme. De kaart wordt geopend, en het eerste wat de spelers naar het kasteel gaan. Om gewoon naar hem te kijken, de schoonheid van decoraties te evalueren, om aan te nemen hoe geweldig en mooi het mogelijk is om dit allemaal uit te rusten. In het vijfde deel Nival Langzaam gespeeld op onze verlangens, en daarom vloog de camera cinematografisch over bezittingen.

IN «Helden 6» Na het binnenkomen van het kasteel, we … en we kunnen het kasteel niet ‘binnenkomen’. Nu is hij slechts een menu. Gewoon, alsof we naar de held of naar het inkomen van ons koninkrijk kijken. Het ziet er vervaagd uit. Wat altijd werd geliefd – afgeschaft.

Waarom hebben ze dit gedaan?? Nee, niet uit de wens om op te vallen en niet omdat ze de stad niet waardig konden tekenen. Het is gewoon dat de nieuwe «helden» een andere filosofie hebben, waarover de producent van het project sprak over «Igomir 2010». Gedurende vele jaren was de serie meditatief – het was mogelijk om uren en zelfs dagen te spelen, alles ging langzaam.

Nu heeft de uitgever een andere taak ingesteld. Het is noodzakelijk om de dynamiek «helden» te geven. Alles wat afgeleid was, was om te minimaliseren of te verwijderen. Wat tijd doorbrengt – om uit te roeien. In het vijfde deel was er zo’n neiging. Vergeet niet dat als we eerder elke keer dat we iets selecteerden, het raam eruit sprong (je hebt drie bos gevonden, verheug je zich!), toen in «Heroes 5» werd het afgeschaft. Menu’s verschenen alleen wanneer het nodig was om een ​​keuze te maken. In andere gevallen zagen we hoeveel en wat ons personage opleverde, maar dit leidde niet af.

De overgang naar het kasteel is een lang proces, beginnend bij het laden en eindigen met het feit dat je daar 10 minuten zit. Dit «leidt» (ik neem aan aanhalingstekens, omdat ik het zelf categorisch oneens ben) van de hoofdactie op de globale kaart. En daarom openen we nu gewoon het bijbehorende venster, huren we snel de troepen in, bestel de gebouwen – en na een seconde rennen we weer vooruit.

De filosofie van de zesde

De transformatie van het kasteel is niet het enige dat de ontwikkelaars deden om de nieuwe filosofie te benadrukken. Ze hebben ook het aantal middelen verminderd van zeven naar vier. Linker goud, hout, steen en kristallen. Nu hebben de breuken geen specifieke bronnen. Voor alle belangrijk en zeer belangrijk zijn kristallen nodig – en de grootste jacht volgt ze.

De producent van de helden betoogde deze benadering door het feit dat, ze zeggen, er economische spellen zijn (De kolonisten, bijvoorbeeld), maar er zijn militair (Starcraft)). Er moeten er veel in de eerste bronnen zijn, en het is dan dat het interessant wordt. Als we een strategie hebben over de strijd, interfereren extra objecten alleen.

Welnu, om volledig geselecteerde idealen volledig te zijn, hebben de auteurs ons ook de mogelijkheid ontnomen om mijnen constant te rebelleren. Onthoud grappige dagen toen je op gigantische kaarten je boodschappers in alle richtingen hebt gestuurd, zodat ze gewoon vlaggen op het eigendom van de vijand zetten. Nu zijn de mijnen van iemand die het kasteel of fort in de sector bestuurt. En je kunt de tegenstander alleen irriteren door de mijn te blokkeren met je leger.

De held is niet langer gras. Het groeit opzettelijk

De belangrijkste innovatie van het zesde deel is de vernietiging van willekeurige verwerving van vaardigheden. Vergeet niet dat ze de juiste hoeveelheid ervaring hebben opgedaan en de computer beslist voor ons welke kenmerken om de held op te voeden en wat te kiezen om hem te geven? Zo’n benadering van mij, als degene die heel actief over het netwerk was gehakt, altijd boos. Ik heb chaos magie nodig voor mijn tovenaar, maar AI toonde een koekoek. We wachten op het volgende niveau – en opnieuw door. Ik moest kiezen uit twee kwaden, dan uit de andere twee, die misschien nog bozer zijn ..

In het zesde deel werden de ontwikkelaars, nadat ze eieren in staal hebben geketend, willekeurig vernietigd. Nu krijgt het personage gewoon een vaardigheidspunt, dat de speler zelf kan uitgeven zoals hij wil. En er zijn zoveel plaatsen voor uitgaven … Alle vaardigheden zijn onderverdeeld in drie categorieën: gevechten, magische en reputatie. Bovendien zijn de takken van vaardigheden nog steeds afhankelijk van de klas en race. Omdat we hier zo’n scope hebben dat je uploadt.

Nadat ze zo’n boom van vaardigheden hebben gemaakt, hebben de auteurs de magische academies volledig afgeschaft. Nu kan je afdeling niet zomaar het kasteel tegenkomen en het hele heksboek schrijven met nieuwe spreuken. Wil ze ontvangen? Zet er alstublieft een bril in. Bovendien zal wat meteoriet regen pas beschikbaar zijn na het dertigste niveau. Voordien – op geen enkele manier!

Nu zullen we niet ingaan op kleine details, we zullen het over alles hebben na de release. In de tussentijd is het vermeldenswaard dat de ontwikkeling vele malen interessanter is geworden. Nu kunt u een teken maken dat u nodig hebt voor een specifieke taak. Dit zal de multiplayer veel competitiever maken. En op de kampioenschappen zal het alleen mogelijk zijn om de topspelers te pompen om te controleren.

Trouwens, als we bekend zijn met militaire en magische vaardigheden, en van het ongebruikelijke alleen het feit dat we ze nu zelf ontwikkelen, dan is de reputatie een andere novinochka. Je kunt het krijgen voor speciale missies (ja, ze zullen echt belangrijk zijn) en voor het feit dat het vroeger tijd bespaarde. Wanneer je de monsters aanvalt die willen ontsnappen, moet je nu niet alleen denken aan het feit dat vrije ervaring aan het plakken is, maar ook over de glazen reputatie. Als je lafaards nastreeft, krijg je een bloedglazen, als je de wereld loslaat – «tranen».

Wanneer je een bepaald aantal van deze bril krijgt, kan je held een speciale vaardigheid krijgen die zelfs zijn uiterlijk zal veranderen. De Bete staat echter toe om slechts twee vaardigheden te pompen. Maar ze zijn verdomd krachtig.

Laat je hersenen achter, allemaal hier

We hebben al geschreven over de kastelen hierboven. Maar daar hebben we gezegd dat ze ze niet kunnen binnenkomen. Laten we het nu hebben over hun gameplay -functies.

Het eerste dat erg opvallend is, is de kans om het kasteel van de ene race om te zetten in een ander kasteel. Zoals het was in «Heroes 3.5 «. Waarschijnlijk hebben de ontwikkelaars dit opnieuw gedaan om de sprekers te geven. Je hoeft geen reservegerleger met je te dragen dat bestaat uit wezens van een andere fractie, je hoeft geen extra personages te produceren.

Daarnaast, Black Hole Entertainment Vereenvoudigd en constructie. De ketens werden aan de pionshop gegeven en in plaats daarvan brachten ze het slechtste systeem. Er is het hoofdgebouw – en het hangt af van het niveau dat we kunnen bouwen. In het begin zijn alleen de eenvoudigste woningen van verschillende wezens en de markten en andere gebriden van het leven beschikbaar voor ons. Op de tweede plaats worden meer geavanceerde structuren geopend, op de derde zullen we onder andere mogen worden toegestaan ​​om de sterkste monsters te werven. Welnu, het vierde niveau van het stadhuis is alleen nodig voor de groei van het inkomen en voor de mogelijkheid om een ​​wonder van het licht te bouwen met behulp van de tranen van Aschi, dat ooit een heilige gram was.

Het systeem is eenvoudig en duidelijk. En er worden gewoonlijk middelen uitgegeven. Voor alles wat zeldzaam is, heb je veel geld en kristallen nodig. Er zijn eenvoudiger gebouwen van hout en stenen (nou ja, een kleine munten – op wodka -bouwers). Is het goed? Het is moeilijk te zeggen. Nu is alles eenvoudig. Het is niet nodig om je hoofd te rekken (de drie minuten die we braken …), je begrijpt alles op het eerste gezicht.

In totaal zijn er vijf soorten kastelen, in termen van het aantal rassen (mensen, barbaren, demonen, zee -mensen en ondoden). Ja, nu zijn er maar weinig, maar de toevoegingen zullen alles corrigeren. Hier weet je het zeker.

Alle soldaten zijn prima geverfd. De zesde van de mooiste. Toegegeven, het is nog steeds moeilijk om te vergelijken met de derde – het is gewoon geliefd ..

Apogee van heroïsche gevechten

Ik herinner me wanneer vertegenwoordigers Ubisoft Ze zeiden dat «helden» nu het spel zijn, niet economisch, maar vechten, ik dacht niet dat ze zo letterlijk waren. Zesde – over gevechten. En alles wat we hierboven hebben beschreven, dient voor één – het stelt ons in staat om goed te vechten.

Na King’s Bounty of zelfs Disciples 3, zagen de gevechten in de vroege «Heroes» er grappig uit om te schande maken. De soldaten hebben weinig vaardigheden, de strijd is heel eenvoudig. Daarom werd blijkbaar besloten dit te veranderen. Vanaf het vijfde deel namen de ontwikkelaars een strook initiatief en een veld verdeeld in vierkanten, maar gaven elke krijger unieke vaardigheden.

Dit is niet het moment om elk te beschrijven, maar ik zal zeggen dat ze de tactiek van de gevechten enorm hebben veranderd. Nu denkt u in de eerste plaats hoe u de specifieke vaardigheid van elk van uw jagers efficiënter kunt gebruiken. Er wordt meer tijd besteed aan het nadenken over de bewegingen, nu zijn er niet genoeg shooters om de ridders achter de rug te plaatsen en van het leven te genieten. Dit is de meest primitieve. En het werkt niet altijd. Arbelmen veroorzaken bijvoorbeeld schade zelfs aan de geallieerden als ze op de lijn van vuur staan.

Pech, echter, goochelaars. Maar geen soldatenwolfers meer, maar voor de helden. De uitgever zei dat hij veel eerdere projecten analyseerde, en hij vond het niet leuk dat de soldaten van de armen waren beroofd, die het leger met hen sleepten en nauwelijks overwonnen toen de tovenaar gewoon de bliksem van de ketting gebruikte en alle spindlers tegelijk legde.

Vanaf nu worden goochelaars ondersteund. Ze zijn meer gespecialiseerd in allerlei versterkers dan op schade spreuken. Hoewel ze bleven – en er zijn er nogal wat van. Maar nu is de held niet krachtiger dan het hele leger.

Veel veranderingen veroorzaken horror. Alleen jij hebt tijd om uit te roepen: “Hoe dus, ze hebben *cool ding verwijderd *?!»Of:» Waarom hebben ze in godsnaam *shitty stuk *toegevoegd *?!»Naar mijn mening echter vroeg in paniek. Misschien is er helemaal niet nodig. Black Hole Entertainment Maakt een geweldig spel. En laat het heel erg verschillen van de vorige, maar het zal prachtig zijn. En hoewel ik veel medelijden heb met veel (en ik ben een zeer grote fan van de serie), maar al die innovaties die ons een zesde deel zullen geven – er zijn verliezen. En uiteindelijk kun je altijd beginnen met «Heroes 3». Ze zullen niet worden gewijzigd!