Middle-Earth: Shadow of Mordor: Review

Het maken van een nieuwe franchise helemaal opnieuw is een moeilijk, kostbaar en niet altijd winstgevend. Vaak zijn risico’s een orde van grootte die het verwachte inkomen overschrijden, dus degenen die elk jaar iets origineels willen doen, zijn steeds minder, en verschillende remakes, vervolg, prequels en andere producten zijn gebaseerd en «gebaseerd op motieven»-meer en meer zijn meer en meer.

Midden-aarde: schaduw van Mordor – Een typische vertegenwoordiger van een vergelijkbare benadering van de ontwikkeling van videogames. Een van de grootste fantasie -universums werd als basis genomen, en het was de filmversie van de Tolkinovsky Middle -Earth, waaruit een paar helden aan de plot aan de plot werden toegevoegd. Ze hebben ook de gamemechanica niet gekweld: zelfs afgaande op de rollers bij de aankondiging, zou men iets van de creaties erin kunnen opmerken Rocksteady Gebaseerd op de strips over Batman, maar iemand herinnerde zich meteen Assassin’s Creed. Niets bijzonders, op het eerste gezicht, maar als je goed kijkt ..

De orks van de orks in de Mordor zijn indrukwekkend, maar alleen totdat je dichter bij hen komt. Toch is de schaal hier helemaal niet episch.

In een land genaamd Mordor, waar de duisternis opende

Het begint allemaal met het feit dat de hoofdpersoon, een Gondor Ranger genaamd Talion, doodt met zijn zoon en vrouw, die de duistere krachten opoffert. Ondanks de gesneden keel komt Talion al snel bij zijn zintuigen en besefte hij dat hij niet een beetje kon sterven. Nee, het leven verliet zijn lichaam, maar om de een of andere reden weigerde de dood om de ziel te nemen, maar bracht het met de andere met dezelfde rusteloze entiteit, die tijdens haar leven elf was, en gaf opmerkelijke vaardigheden in termen van wapenbezitters. Talion en tijdens zijn leven was niet de laatste krijger, maar nu is hij volledig veranderd in een echte moordauto – een zwaard en een dolk, die zonder een miss zijn, een trouwe ui, een spookachtige visie die je in staat stelt de muren door te kijken … hij kan niet worden gedood – pav in de strijd, na een tijdje zal hij opnieuw nieuw leven inblazen.

De hoofdrolspeler maakt zich echter zorgen over meer urgente vragen: wie en voor wat Talion en zijn familie heeft opgeofferd en, nog belangrijker, waar u de daders kunt vinden om met hen uit te komen? Om antwoorden te vinden, moet u naar de verre van de meest gastvrije plaats van middelste aarde gaan.

Mordor is gemaakt met het oog op de fans van de trilogie Peter Jackson (Peter Jackson) – Stijl aangenomen door ontwerpers Monolith Productions, volledig geleend van de film. De herkenbare architectuur van onhandige ork -gebouwen en de ruïnes van voormalige menselijke en elfen nederzettingen, de algemene sombere sfeer van de vestibule van Okodruin – ik wil zeggen: «Net als in de film!»Ik wil, maar het zal niet werken – de plaatselijke Mordor is te klein in vergelijking met de enorme cinema enorme uitgestrektheid, adembenemend in één oogopslag. Alles is daar veel bescheidener: een reis van het ene uiteinde van een orkiaal land naar het andere duurt niet meer dan tien minuten, zo niet afgeleid, en de alomtegenwoordige mist staat zelfs geen zonnige dag toe om op zijn minst iets verder te overwegen dan honderden of twee meters.

Saurons leger in al zijn glorie. Sommige kapiteins zijn nog steeds in de schaduw – Talion heeft hen nog niet ontmoet in de uitgestrekte Mordor.

U begint echter alleen de kleine omvang van de locaties op te merken wanneer de taak van «passeren van punt A naar punt B» ontstaat – de rest van de tijd is er gewoon niet aan, zo dicht, de wereld, zij het klein, is gevuld met gebeurtenissen en interessante plaatsen. Hier dwalen slaven rond om onder de bewakers van de bewakers te werken, hier is een klein detachement van de Orcs opwarmd door het vuur en besteedt hij tijd voor het gebabbel over het laatste nieuws, en de Karagor (roofzuchtige beest, die in het begin niet eenvoudig is, zelfs voor de hoofdpersoon) ontsnapte uit de kooi en viel zijn bescherming aan. This is not limited to the daily life of the Mordor, sometimes very funny situations arise: for example, running away from Karagor, one of the orcs fell directly into the flaming bonfire, which the captives that he guarded did not fail – they killed the unlucky escort and hastened to hide.

Natuurlijk is de kunstmatigheid van dergelijke scènes zichtbaar voor het blote oog en de genot kan alleen een onervaren liefhebber van «sandboxen» veroorzaken, maar ze kunnen niet van hun charmes worden weggenomen. Mordor worstelt om de speler te laten zien dat dit niet alleen een decoratie is, maar een soort wereld, die volgens zijn eigen wetten leeft, zij het enigszins vereenvoudigd.

Natuurlijke selectie

Van alle inwoners van Mordor is het de moeite waard om in meer detail te wonen bij het meest talrijke deel van de bevolking – orcs. De kinderen van Melkor, zoals Talion al snel erachter komt, hoewel ze een barbaarse levensstijl leiden, in constante schermutselingen, ontdekken wie sterker is, gehoorzamen de strikte hiërarchische wetten waarop een belangrijk onderdeel van de gamingmechanica is gebouwd.

Particuliere Uruks zijn ondergeschikt aan de kapiteins – de krachtigste en sluwe orks, die elk op hun beurt een lijfwacht van een van de vijf leiders kunnen zijn. Battles met de kapiteins, zelfs de zwakste, zijn fundamenteel verschillend van gevechten met een gewone orchideeënkast, die de hoofdpersoon binnenkort zal leren verspreiden.

Bijeenkomen om te jagen op de kapitein, zou je hem van tevoren beter moeten leren kennen. Dit zal bijvoorbeeld dichter bij het vuur moeten lokken, in een eerlijke strijd is het niet gemakkelijk om zo’n reptiel te verslaan.

Commandanten gaan nooit alleen, maar vooral, elk van hen is een uniek persoon met hun zwakke en sterke punten. Elke stad van vlees (ja, elke kapitein heeft zijn eigen naam) is geschokt door Karagorov, maar hij kan niet worden gewond met een schot van een boog. Dit is het eenvoudigste voorbeeld;In feite, de karaktereigenschappen van elke officier van een dozijn, of zelfs meer. Ze kunnen allemaal worden gebruikt bij het plannen van een strijd tegen de commandant – naast het feit dat het zo gemakkelijker is om de vijand te overwinnen met behulp van zijn zwakte, ontvangt Talion een speciale rune die wapens verbetert. De kennis van de persoonlijkheid van elk van de kapiteins moet rechtstreeks uit de gevangen orks worden getrokken-de elf-ghost kan gedachten lezen, dus na de strijd is het altijd de moeite waard om een ​​paar uruks achter te laten voor ondervraging.

De individuen en het aantal kapiteins worden niet beperkt door de harde frames van tijd tot tijd dat ze tegen elkaar vechten (de winnaar ontvangt een toename, en de plaats van de vermoorde binnenkort zal een nieuwe ork nemen), een hinderlagen regelen voor rivalen, feest, voer gevangenen uit, jagen niet (

Als de hoofdpersoon pech heeft bij de monding van een gewone ork, zal hij een unieke naam ontvangen en kapitein worden, en hij zal Talion zeker onthouden en zal niet doen alsof hij de vorige strijd vermeldt bij het ontmoeten. Het gebeurt integendeel – een worstelde kapitein kan terugkeren als hij zijn hoofd niet in de strijd hakt. Een paar verse littekens en een bekend gezicht – je zult zeker degene ontdekken die het geluk had om te overleven in een duel met een onweersbui van alle orks van Mordor. Het is best grappig om de onophoudelijke strijd om macht te zien – gisteren een gewone Uruk, vandaag versloeg hij Talion, en morgen, zie je, zal een van de leiders worden.

Afwerking en speciale slagen te goeder trouw gemaakt. Observeer in langzame actie, omdat Talion op een bijzonder verfijnde manier het leven van de volgende ork berooft, wordt binnenkort moe.

Na ontvangst van de mogelijkheid om tegenstanders te branden en ze naar hun kant te zetten, begint het echte plezier. Als gewone orks alleen kunnen worden gedwongen om met familieleden te vechten, dan wanneer de kapitein meer dan meer opties is. Je kunt de commandanten onderling schudden of «je» Uruk naar de lijfwachten sturen naar een van de leiders, zodat hij op het handige moment een mes in zijn rug zou steken. Het is mogelijk om in het geheim te introduceren omringd door de leider van de bodyguards-representatieven en, nadat hij hem naar het duel heeft geroepen, sluw ontsnapt naar de dichtstbijzijnde heuvel, waarbij de leider van Urukov sterft onder de slagen van voormalige medewerkers.

Sloks in de achterstraten

Niet allemaal tegelijk – om van zulke intriges te genieten, moet je eerst veel zwaard zwaaien. Talion, zoals reeds vermeld, is een eerste -klasse jager, en het is precies de veldslagen die het grootste deel van de gameplay bestaat. Er zijn drie wapens van All-A Sword, een dolk en een boog, maar de Ranger minacht niet om kopjes en trappen uit te geven, en gebruik de verschillende vaardigheden die hij van de elf-ghost heeft.

De gevechten bleken te zijn – de Talion slaat de klap, klopt, snijdt, flarden, snijdt zijn hoofd af met één golf van het zwaard … alles is zo snel dat de motor soms geen tijd heeft voor de acties van tegenstanders of de ranger zelf: onmiddellijke teleportatie voor een paar meter om de hit te voltooien, is een gewone zaak. Het ziet er enigszins belachelijk uit, maar het gedrag van de heer van de heren is veel merkbaarder dan de fouten van animatie – ze vallen zelden een groot aantal tegelijk aan. In de regel, terwijl onze Ranger te maken heeft met een of twee tegenstanders, staat de rest aan de zijlijn en maakt een brutaal gezicht, wachtend op hun beurt.

Dit betekent niet dat je binnen een paar minuten gemakkelijk met de hele menigte kunt omgaan. Ten eerste, met een grote accumulatie van vijanden, is het erg moeilijk om zich terug te trekken en adem te halen (de orcs verpletteren letterlijk in aantal). Ten tweede, naast gewone jagers met zwaarden en clubs, zijn er ook spearmen en kruisboogschepen, dus vroeg of laat zal het Talion moeten worden gevlucht of op het slagveld moeten vallen, waardoor Mordor een andere kapitein geeft.

Wees niet verbaasd en merk op dat de gevechten letterlijk «single -knop» zijn – dit zal met de tijd voorbijgaan. In het begin is elke strijd om op een of twee muisknoppen te drukken of gamepad-dit is voldoende om te winnen. Maar hoe meer vijanden verslagen zijn, hoe sterker de hoofdpersoon wordt: «pompen» treedt op vanwege drie indicatoren – geld, ervaring, kracht. Ervaring en geld worden zowel gegeven voor gevechten als voor het voltooien van taken, maar macht kan alleen worden verdiend in overwinningen op de kapiteins. We kopen passieve vaardigheden voor munten, ervaring en kracht worden besteed aan actieve vaardigheden-ontwikkeling is niet-lineair, maar sommige takken zullen worden geblokkeerd totdat de Talion op de plot gaat. Hoe cooler de hoofdpersoon, hoe diverser de gevechten – nieuwe combo en laatste slagen verschijnen, de Ranger leert de controle over de orks te nemen en te vechten op wilde beesten. Aan het einde van het spel zullen de gevechten niet primitief draaien – het zal de taal niet omdraaien – om de strijd te verslaan zonder alle betaalbare arsenaal technieken toe te passen, het is vaak gewoon onmogelijk.

Naast een eerlijk gevecht in een schoon veld, weet onze held hoe hij zijn doelen in het geheim kan bereiken. Er is altijd een keuze: je kunt de strijd aankomen in het hart van het vijandelijke fort, het risico lopen de aandacht van verschillende orchecommandanten tegelijk te trekken, of je kunt het doelwit op de daken bereiken, onopgemerkt blijven. Zo’n eenvoudige stealth;Ja, enigszins primitief, maar als het niet wordt opgelegd, ziet het er in het spel behoorlijk organisch uit.

Over het algemeen is het de ontspannen ontwikkeling van de plot (en zonder enkele missies te geven, kunnen nieuwe gameplay -kansen niet openen) kunnen degenen wegjagen die na een paar uur zullen overwegen dat ze niet langer iets nieuws zullen laten zien. Het is beter om niet te worden afgeleid boven de nodige om taken aan de kant te zetten, maar om door het eerste deel van het verhaal te gaan en naar een nieuwe locatie te gaan – de meeste vaardigheden zijn tegen die tijd «gepompt», en om internalisten in een ork -kudde te regelen, wordt veel leuker.

Een van de twee locaties van het spel. De kaarten zijn klein, maar zeer strak ingericht met allerlei soorten objecten voor studie: kruiden voor behandeling, mini-verhalen, zijmissies, artefacten … totdat de hoofdplot is verstreken, is er zeker geen tijd om zich te vervelen.

In feite gaat dit spel over hen – groen en niet erg inwoners van Mordor. De orks bleken, ik ben niet bang voor dit woord, charmant – de individualiteit geeft de kleur van elke strijd met de kapitein of leider, en de mogelijkheid om de commandanten te beheren, waardoor ze met elkaar kunnen communiceren, stelt zichzelf in staat om er een te voelen. Je kunt vechten met Uruks, je kunt ze met elkaar verslaan, eindelijk kun je gewoon hun leven observeren. De plot, niet alleen is «geen canon», is niet alleen indrukwekkend met sommige diepten, de gevechten, zij het op een goed niveau, vertegenwoordigt niets nieuws. Maar het Nemesis -systeem is een speciale ontwikkeling Monoliet, Verantwoordelijk voor de relatie tussen de bevolking van Mordor, ziet er fris uit en stelt u in staat om een ​​stukje nieuwe betekenis te brengen in het eindeloze shondering van dergelijke charismatische orks. Niemand zou echter zo’n spel maken over onzin-elfves?

Voordelen: De wereld probeert levend te lijken, en hij slaagt soms;orks, hun relaties en unieke uiterlijk en karaktereigenschappen voor elk;het vermogen om op verschillende manieren een doel te bereiken.
Nadelen: Mordor bleek te klein te zijn;De meeste vaardigheden, dankzij welke het spel merkbaar interessanter wordt, opent dichter bij het einde van de plot;Er zijn niet genoeg echt moeilijke gevechten.Casino Samiland Netherlands