Metro: Last Light: Video Review

De langverwachte voortzetting van de hit binnenlandse game viel onder onze blik, wat resulteerde in een groot aantal materialen op onze website gewijd aan het project. Het is tijd om de tijd te krijgen.https://samiland-casino.nl/

Metro: laatste licht

De beste opmerkingen

Trouwens, op de complexiteit van de Ranger-Ranger-Ranger-ranger, nou ja, die de meest hoge is, kunnen slechts twee kanonnen worden gesleept. Maar met de beoordeling van STLA’s ben ik het niet eens. Misschien zijn er niet veel opties om in het geheim te passeren, maar dat hebben ze zeker. Vooral als je in elke backbill kruipt, zoals ik, Sobna, deed. Maar het smaakt en kleur, zoals ze zeggen.

In Farcry 3 chique stealth? IMHO hij is krom, op sommige plaatsen een strand (je wordt opgemerkt vanaf 30 meter in de struiken, dan zien ze geen punt leeg na 2 messen) en niet erin Chelenge.

Mee eens zijn. Stealth is niet chic, maar gemakkelijk en aangenaam ondubbelzinnig;Behalve het stemacteren en op sommige plaatsen animatie, reed de gameplay iets meer dan volledig naar een gezonde staat.

Daarom zijn de minnen van Glebb op de een of andere manier zwak gerechtvaardigd.

Dit is niet helemaal stealth (geheimzinnige afwerking – slechts een deel van Stlax en ze zijn echt goed). Stealth gaat in de eerste plaats over hoe je rustig kunt bewegen (dief, Dishonored, zelfs Deus Ex), in Far Cry 3 om te worden geselecteerd voor vijanden (mensen met dieren zijn moeilijker) in 70% van de gevallen te gemakkelijk, T. Naar. Ze merken het GG -punt met blanco bereik niet op. Tegelijkertijd zien vijanden in 10% van de gevallen onredelijk goed (ze zouden altijd hetzelfde reageren – er zouden geen problemen zijn).

Ik heb iets te beantwoorden.
Je leest het boek? Hansa is eigenlijk een unie van handelaren, geen bandieten en ze waren al een grote kracht in de metro T.Ze nemen een vergoeding aan met alle handelaren die hun stations passeren en daarom goed zijn voorzien en gewapend, waardoor ze niet klimmen en bij goed gedefinieerde stations zitten.

En ze vochten een volledige schaaloorlog met de Reds totdat ze zich realiseerden dat het zinloos was en geen vredesverdrag hebben ondertekend met wat bedenkingen.

Maar niet in elke game zul je zo’n sfeer zien en nog meer, dus de plot, natuurlijk, op plaatsen en voorspelbaar.

Ik ben het met velen eens dat je zei, maar niet echt. Afgaande op mijn passage op het niveau van de complexiteit «Ranger» (niet hardcore)
1) AI was vrij voldoende, gezien het feit dat ik hem niet zoom heeft bedoeld om heel veel te testen en altijd van achteren benaderde.
2) De atmosferen zijn recht recht, nou ja, heel dohren. Misschien speelde de moeilijkheid een rol, en ook, wat ik in de game bijna alle plaatsen heb onderzocht. Hielp en luisterde letterlijk iedereen die zag of hoorde. En dit alles creëerde de sfeer. Nou, voor de volledigheid van sensaties moet je precies ‘s nachts doorgaan.
3) Veel schieten is puur te wijten aan snelle doorgang en onwil om te verkennen. En de motivatie om stals te passeren, is niet te doden. Dat wil zeggen, het fotograferen op bepaalde niveaus is gewoon moeilijker dan het passeren van stals.
Ik ben het eens met de rest. De baas in de vorm van een garnalen was erg opgeheven. Ik heb daar, toen eindigde de lucht, dan was er in het algemeen een munitie op nul en deze «kameraden» konden het niet afmaken.
En toch, zoals ik het begrijp, had de meerderheid een einde met de vernietiging van D6, maar het andere einde, afgaande op de stream Stata, ontving 5% van alle mensen.

Voor mij is het spel geweldig, en ik weet niet eens waarom. Ja, en de stealth is niet zo erg als ze zeggen, ik vond het leuk, hoewel ik niet van hem hou.

Luister of download gratis Ost Metro Lijst Lichtverlossing gratis
Ik hoop dat ik correct heb ingevoegd) Ik heb veel doelen van deze muziek

De beoordeling is vrij eerlijk. Ik zal uitleggen waarom:
1) Domme AI. Dit wordt vooral gemanifesteerd als je rustig passeert (of rustig doden). Je kunt uit de doos recht voor de NP’s springen (als je in de schaduw bent) en je wordt niet opgemerkt. Of sta in volledige groei voor hem, die het vat bijna in de neus stak – de reactie zal hetzelfde zijn.
2) De plot is erg traag. In dezelfde «Metro 2034», hoewel meer dagelijkse routine, wordt het veel levendiger waargenomen. Er was te weinig tijd om te communiceren met de lokale bevolking, rond de stations te lopen in pauzes tussen taken … slechts een paar punten waren echt geïnteresseerd, en toen waren ze niet tot de hoofdplot -tak.
3) De forse min (en hier ben ik het niet eens met Gleb) is een sfeer, of liever de volledige en onherroepelijke afwezigheid ervan. Het eerste deel (dat in wezen een stronk van het boek is – ik zal de makers nooit vergeven die het appartement van Artyom niet aan de oppervlakte hebben getoond en deze riem van gameplay, die het ‘beleid’ werd genoemd) in dit opzicht een hoofd hierboven. Helden hier hebben hier helemaal geen spijt van, behalve in gevallen waar u op de vingers kunt rekenen. (Verbrand «oktober», een ziekenhuis op de Hansa, nou ja, die visser op motorka.) In het eerste deel, als je naar boven komt, voel je duidelijk: ‘Dit is de wereld van iemand anders, en hier ben je niet blij. Het is meer noodzakelijk om terug te keren naar de inheemse (zij het gevaarlijke) metro. Alles is daar bekend, maar hier ben ik – prooi «. In het laatste licht veroorzaakte het oppervlak slechts één gevoel: «Yoprst … Nogmaals, enorm veel mutanten, die altijd op het meest onbelangrijke moment en meren klimmen, die vielen waarin de script» kinzo «moet worden bekeken. (Met scripts trouwens specifiek overdrijven.) En dat is alles – er is geen gevoel van gevaar of de wereld van een ander. Gewoon weer een aflevering met schieten en stapels scripts.
4) Bazen. Kameraden, dit is een compleet en onherroepelijk fale. 3 bazen – 3 van hetzelfde gevecht in een gesloten ruimte, waarin je met geweld wordt gesleept. En het maakt niet uit dat in een gevecht met een beer naar de lijn van plaatsen waar je eruit zou kunnen komen – Zijne Majesteit zal het script je in strikt kader achterlaten.
5) Te veel schieten. Ik ben het ermee eens, ik ging door het spel als een gewone trui – er was geen motivatie om alles met stealth te doorlopen. Alleen is er geen behoefte. Terwijl ik in de huid van Artyom, zag ik voor me de bandieten die voor het eerst het vuur openen (en van welke verdomde ik heb me medelijden met ze?!), de rode die mensen infecteren met een virus en nog steeds alles beslissen met behulp van rode terreur (zeer waard voor sympathie), dan de detachementen die speciaal wachten op mij (alweer – waarvoor ze ze sparen?!)). Misschien leed de game precies omdat de dichtheid van evenementen, gemengd met shootouts, te hoog was. De speler heeft een minuut niet alleen met zichzelf gelaten – de hele tijd rijdt hij een voorwaartse voorraad filters, een menigte vijanden met stammen in de aanslag of een oubollige lege vulling van een locatie, waarin er niets te doen is naast het schieten van mutanten.

Maar onder alle minnen is één belangrijk pluspunt zichtbaar – in het CIS zijn er maar weinig echt goede ontwikkelaars. En als je je herinnert in welke omstandigheden 4A -games werkten en wat voor soort kat aan de hand was met THQ, dan is het de moeite waard om hiervoor al eerbetoon te brengen hiervoor.

Dat is alles. Ik zal graag naar redelijke kritiek luisteren.

Dat wil zeggen, een bio -chuck die is gemaakt voor 200 lamam, die op een oude motor loopt, die is gemaakt door tientallen programmeurs, artiesten, muzikanten en acteurs, die alleen terugtrekken vanwege de plot (die ontzagwekkend doorzang in betekenis als je echt begrijpt wat hij is), vanwege een nogal dibale actie (spectaculair, maar dibyl), je waardering in de verbazingwekkende actie.

En de metro, die veel goedkoper wordt gemaakt, die draait op een verbazingwekkende zelfpackende motor die deze crus van jou kan aansluiten, die is gemaakt door minder dan honderd mensen, die een behoorlijk fatsoenlijke plot heeft zonder krankzinnigheid, waarin een zeer opgewekte en gestresste actie en stealth is (wat, hoewel het lineair is voor de hersenen, maar niet stam. Als je Stealth wilt – speel Hitman) je waardeerde het.

Nee, serieus? En dan is iemand verrast dat er zo «veel» goede en diverse spellen zijn, maar in Rusland zijn er geen normenspellen in Rusland (ja, ik weet dat jongens uit Oekraïne, maar in Oekraïne is er ook geen meesterwerk van Nifiga)? Dit is wat het punt is om een ​​goed spel te hacken en gelijk te maken met normale games?

Maar de nadelen zijn echt zoals ze zijn:
– Absoluut domme stealth, aangegeven in de recensie. Vijanden zien je niet in de schaduw van 2 meter en zelfs als je merkt dat je nog 5 seconden krijgt om de NPC te doden die je heeft opgemerkt. Ik speelde met het Ranger -model dat er de mogelijkheid is om tegenstanders te verdoven, kwam ik erachter, kijkend naar de recensie.
– vreselijk onlogische animatie en fysica van het gedrag van vijanden, ze kunnen sterven aan een mes dat in de schouder wordt gegooid, maar overleven in het gordijn van Kalashnikov.
– Een zeer kleine reeks stemmen van de acteurs- helft van hen heb ik al gehoord in de «Metro 2033»
In principe, misschien alles, hoewel ik kan zeggen dat ik door de originele Metro Times 5 heb doorlopen, in het algemeen, ik tevreden was met het vervolg, hoewel ik het origineel nog veel meer leuk vond. Ik zie geen zin om ruzie te maken met zijn atmosferische en problemen en ik beschouw de beoordeling als absoluut redelijk.