Объектно-ориентированное Программирование: Суть И Задачи
Программа и при первом и при втором запуске обращается к одному и тому же объекту, хранящемуся в постоянной памяти. На основе «базовых» классов из C#, мы можем создавать свои. К примеру, возьмём числа типа Int64 и создадим с помощью них числа с плавающей точкой. Такой класс, конечно, уже есть, но мы можем переопределить его по-своему. Доступ к данным объекта должен контролироваться, чтобы пользователь не мог изменить […]
Объектно-ориентированное Программирование: Суть И Задачи Read More »