Wanneer Ubisoft In plaats van het laatste deel kondigde Assassin’s Creed plotseling een toevoeging aan die wordt genoemd Broederschap, Veel fans begonnen te anticiperen op de geboorte van een nieuwe «Dairy Cow». Ze haastten zich, zoals gewoonlijk, om sneller te argumenteren dan de wind op de forums en de ontwikkelaars te veroordelen. Ze wilden niet goed naar de video’s kijken, naar de woorden van de makers om te luisteren – ook. En dus is het duidelijk – waarschijnlijk vervloekte mensen gepland om hetzelfde tweede deel te scheppen, alleen in een andere wrapper!https://seven-casino.be/
De auteurs, echter, met al hun macht overtuigen de spelers dat Brotherhood een volledig gevatigd project is. Maar we weten in feite, Scoundrels verkocht de ziel aan de marketingduivel! En wat zijn ze mompeld in hun verdediging?
Assassin’s Creed Online
Het belangrijkste argument voor het voordeel Broederschap – Dit is een multiplayer -regime. Het is natuurlijk aangenaam om te voelen als een virtuoze moordenaar, maar wanneer al onze vijanden de hersenloze zwakke ters zijn die door de computer worden bestuurd, is de overwinning sterk afgeschreven. Een ander ding is als de speler zich hetzelfde verzet als hij – levende mensen.
Over het algemeen benaderden de Canadezen de implementatie van netwerkgevechten op de juiste manier-zelfs de aanwezigheid van een dozijn professionele moordenaars in één stad bedacht een min of meer begrijpelijke rechtvaardiging. Het blijkt dat de moderne orde van de Tempeliers, de Abstergo Corporation, nieuwe jagers traint. De onderwerpen zijn verbonden met de «animus», het apparaat dat genetisch geheugen leest, dan kiest elk van hen zijn avatar – en komt Italië van de late vijftiende eeuw binnen. Nou, we beheren deze avatar.
Op verschillende tentoonstellingen toonden de ontwikkelaars slechts één modus – de naam wordt ongeveer vertaald in het Russisch als «gewenst» – maar in de toekomst zullen er verschillende zijn. Bovendien zijn er al wat informatie over andere amusement, maar het is nog steeds niet genoeg. De essentie van de «gezocht» is als volgt: de deelnemers zijn voorgeschreven slachtoffers die moeten worden geëlimineerd. Alle «Tempeliers» hebben verschillende doelen – bijvoorbeeld, Vasya Pupkin jaagt op speler123, hij is achter me en er werd me verteld om het hoofd van Mr. Pupkin te brengen. Met andere woorden, we moeten omgaan met de arme kerel, die de vinger van de almachtige willekeurige willekeur heeft aangegeven, en tegelijkertijd niet de aandacht krijgen van degene die je volgt.
De situatie wordt gecompliceerd door het feit dat de niveaus vol zijn met bots-statistiek, menigten van burgers. Ga onder hen zoeken die nodig hebben! En zelfs als je nog steeds de vijand berekende, kan deze gemakkelijk wegglippen, wat een sluwe vaardigheid aanbrengt. Ja, vóór het begin van de strijd mogen we niet alleen het personage kiezen (exputioners, artsen, courtisanes – «moordenaars» zijn beschikbaar voor elke smaak) en wapens, maar ook speciale mogelijkheden. Vertrouw op de snelheid van beweging en uitstekende kennis van de kaart – pak de vaardigheid die de snelheid verhoogt, om gemakkelijk te ontsnappen aan de vijand. Wil niet op de daken springen – gooi een rookbom en, hoewel niemand je uiterlijk ziet, als een kameleon. De architectuur van locaties zal helpen om zich af te breken van de achtervolgers. Naast de goede oude hooistapels zijn er bijvoorbeeld verraderlijke poorten, die scherp voor de vangst -ups slaan, waardoor ze worden gedwongen om een bypass -pad te zoeken.
Het blijkt een zeer vrolijke en, vooral, origineel entertainment. Probeer ten minste één project te onthouden met een vergelijkbare «cartoon». Persoonlijk bij ons – het werkt niet. Voeg hier het «pomp» -systeem toe, die sterk denken aan dit van Modern Warfare 2. Voor moorden en andere nuttige acties geven ons ervaring. Hoe mooier we het doelwit elimineren, hoe meer we de «exp» hark. En zo – totdat we het maximale vijftigste niveau bereiken.
We zijn ontwikkeld – nieuwe kaarten, modi, helden, vaardigheden en aanpassingen verschijnen. En dit is voor velen – uitstekende motivatie om tientallen van zulke leuke, honderden uren te wijden. Ze openden een nieuw personage, bijvoorbeeld een aristocraat – en hij is gewapend met stalen klauwen of stylets. Ga meteen naar het slagveld om naar hem te kijken in actie. Ontvangen een ongebruikelijke mogelijkheid – en we zijn al geavanceerde tactieken met het gebruik ervan. Zo’n systeem in Multi -User Entertainment heeft mensen al lang en met succes veranderd in zombies, en makers van Ubisoft Montreal Ze zal haar nauwelijks bederven. We hopen alleen dat het evenwicht niet zal worden verschoven naar spelers op hoog niveau. Sluit voortdurend, simpelweg omdat iemand een cooler heeft, is een plezier voor de meest ijverige masochisten.
Avonturen van Italianen … in Italië
Maar multiplayer is slechts de helft Broederschap, En het zal niet oneerlijk zijn om geen enkele campagne te vermelden.
Omdat «Brotherhood» nog steeds een toevoeging is, verbindt veel het met het oorspronkelijke tweede deel. Start tenminste met het feit dat de plot bijna onmiddellijk begint na de laatste AC 2. De hoofdpersoon – Ezio opnieuw (de makers verspreiden zich niet over Desmond – het is gewoon bekend dat Miles nergens zal verdwijnen). Hij heeft de vijfde dozijn al uitgewisseld en loopt nu niet in heel Italië met ogen die uitpuilen van dorst naar wraak. De glorieuze zoon van de familie van het publiek is een legendarische moordenaar geworden en woont nu op een bloeiende villa in Monterijoni.
Maar er zou geen zijn Broederschap, Als er nog geen problemen waren gebeurd met Ezio. De troepen van Cesare Borgia, de zoon van de paus, vielen de villa’s van de Romein aan. Rodrigo, zoals we ons in het laatste deel herinneren, was geen erg goede kerel, en de appel van de appelboom viel heel dichtbij. Eerst zullen we de gedurfde aanval van de gemene «appel» moeten heroveren en vervolgens de vader bezoeken om hem te bezoeken om zijn status niet te misbruiken.
Assassin Life
De hoofdscène van de Broederschap zal Rome zijn. Andere steden worden niet verwacht, maar hun gebrek aan de hoofdstad van Italië wordt gecompenseerd door de grootte. In het gebied overtreft Virtual Rome drie keer Florence – de grootste nederzetting van Assassin’s Creed 2.
Een logische vraag rijst: maar zullen we te voet moe worden in zo’n indrukwekkende uitgestrektheid? Het antwoord is gelukkig negatief. Vergeet niet dat we zulke geweldige vrienden hebben zoals paarden. Nu zullen we veel meer tijd met hen doorbrengen – u hoeft niet uit te scheiden van trouwe paarden en merries, zelfs niet in de Romeinse straten. Guardians zullen ook leren in het zadel te zitten, wat betekent dat we geen spectaculaire achtervolgingen en gevechten met de deelname kunnen vermijden. Het is ook niet verboden om de ruiters te prikken op een geheime dolk: ze sprongen op het paard van het paard, doorboord het mes in zijn rug – de verliezer ligt op de stoep en we haasten ons om ons bedrijf.
Over welke zaken? Nou, bijvoorbeeld om Rome te bevrijden van de onderdrukking van de verraderlijke vader. Onder zijn bewind viel de hoofdstad in verval – honderden bedelaars worden gevraagd op vuile wegen, kooplieden sluiten de winkels en de zon, om niet naar deze schande te kijken, verborgen zich achter de wolken. De stad is verdeeld in verschillende regio’s, in elk waarvan de formidabele toren van Borgia stijgt – een symbool van de kracht van Rodrigo. Om er vanaf te komen, moet je naar binnen gaan, het hoofd van de bewaker vinden en doden, naar de top klimmen en de structuur in brand steken. Het blijft alleen om een paar vernietigde huizen te repareren, verschillende nieuwe te bouwen en nu kijkt de zon al uit de wolken, de gezichten van voorbijgangers worden een beetje gelukkiger, de uitnodigende kreten van de handelaren worden gehoord uit het tijdperk van de Renaissance, die niet zwart en wit is.
In feite zullen we ons helpen, ter ere van de toevoeging. In Rome zal Ezio vetgedrukte jagers ontmoeten die klaar zijn om deel te nemen aan de bestelling. Wat een publiek zal hen aanbieden om te maken. Voor beginnende moordenaars worden afzonderlijke taken verstrekt – we kunnen er niet aan deelnemen. We kiezen eenvoudigweg de stad waar het doel is, en afhankelijk van de complexiteit van de missie die we daar een of meer mensen sturen. Leerlingen verdwijnen kort om terug te keren met de beloning … of niet om terug te keren. Misschien gebeurt dit. De kosten van het beroep ..
Na verloop van tijd zullen jonge Khashishins ervaring opdoen – dit wordt weerspiegeld in de glazen verbeteringen, die we voor hen kunnen verwerven nieuwe vaardigheden, wapens en stijlvolle pakken met kappen.
Wanneer onze afdelingen vrij sterke krijgers worden, hebben we hun hulp meer dan eens nodig. Er wordt een serieus gevecht verwacht – we zullen jonge dieren bellen in de vorm van versterking. Of we zullen de talenten van kameraden gebruiken om rustig bij het slachtoffer te komen. Stel dat als we tegenover een patrouille staan, een bord aan de moordenaars geven – en ze de soldaten met pijlen steken of hun nek breken, van de dichtstbijzijnde daken springen. Het handigste is dat de jongens altijd «bij de hand» zijn – ze worden veroorzaakt door op een paar knoppen te drukken en onmiddellijk aan te vallen.
Ezio zelf zal ook niet worden achtergelaten zonder aangename geschenken. Onder hen zijn uien (niet aan, maar met pijlen) en parachute. De laatste is nuttig om korte afstanden te overwinnen tijdens vluchten en zachte landing. Blijkbaar, de hooiberg, waarin we zo comfortabel eerder vielen, in Rome een tekort. Borgia leerde over de sluwheid van de moordenaars en verbrandde persoonlijk alles, niet anders.
Ten slotte evolueert het gevechtssysteem. Waar, hoe precies – is niet helemaal duidelijk. De ontwikkelaars maken nogal luide uitspraken, maar hun formuleringen zijn pijnlijk vaag. Ze zeggen dat het voor «hardcore» spelers moeilijker zal zijn dat de vijanden wijzer zullen worden;Het zal mogelijk zijn om verschillende schurken tegelijk tegen te gaan, er zullen ketens van combinaties zijn verbonden door een soepele animatie. Verleidelijk, maar in een hele foto is al dit geluk geen haast. Het lijkt ons zoiets als Batman: Arkham Asylum met zwaarden en bijlen, maar dit is slechts een veronderstelling.
Naast al deze delicatessen beloven de auteurs een verhoogde concentratie van memorabele afleveringen-al bij de presentatie van het eerste niveau, ging het aantal explosies uit de schaal, er was elke seconde iets afgebrokkelend, en Ezio slaagde er alleen in om belegertoren uit wapens te breien en de slokjes van Cesare-soldaten te snijden.
Over het algemeen zien we gewoon niet de reden om niet te wachten Broederschap. We zijn maar één ding bang: alsof Canadezen van Ubisoft Montreal overdreef het niet met innovaties. Nog een tweede deel was enigszins druk met de vondsten van verschillende mate van twijfelheid, en de «broederschap» risico’s van hen barsten gewoon. Tot nu toe zijn er echter geen redenen voor paniek.